krazyeom's epilogue

  • 홈
  • 태그
  • 미디어로그
  • 위치로그
  • 방명록

2013/01/29 1

드래곤 플라이트 따라 만들기 - 5. 총알 추가

이번 파트에서는 총알을 생성하고 총알과 적의 충돌처리 하는 것을 구현하겠다. 총알 추가플레이어 케릭터에서는 특별한 액션이 필요하지 않고 끊임없이 총알이 발사 된다. 레벨에 따라서 총알의 모양, 강도만 다를 뿐이다. 총알 스프라이트를 구현하기 위해서 Bullet 스프라이트를 CCSprite를 상속받아서 생성한다. 그리고 Bullet.h 이동한다. 아래 코드를 추가한다. //총알의 종류와 강도typedef enum { //총알의 강도를 나타낸다. kFirst = 20} BulletType; @interface Bullet : CCSprite {} @property (nonatomic, readwrite) BulletType bulletType;총알의 종류와 강도를 나타내는 변수와 총알 타입을 설정 할 수 있..

iDev/Cocos2D 2013.01.29
이전
1
다음
더보기
반응형
프로필사진

krazyeom's epilogue

이런 저런 아이폰&아이패드 개발 이야기를 하는 곳

  • 분류 전체보기 (1474)
    • VR 오큘러스 퀘스트2 (18)
    • 대륙의 실수 (10)
      • 샤오미 (4)
    • iDev (211)
      • iOS Dev (13)
      • 3D Touch (1)
      • Cocos2D (41)
      • Meteor (0)
      • Mac Dev (7)
      • Corona SDK (5)
      • Android Dev (7)
      • Arduino (3)
      • Raspberry Pi (14)
    • Translate (16)
      • ManiacDev (10)
      • Parse (4)
    • Mac & iOS Tip (34)
      • iOS Tip (2)
      • Mac Tip (8)
    • iLife (135)
      • MacLife (225)
      • PhotoLife (18)
      • Chat (75)
      • MovieLife (3)
      • TravelLife (14)
      • Miss. Karu (2)
      • DayLife (286)

Tag

OSX, 라즈베리파이, Apple, 오큘러스퀘스트2, raspberry pi, MacBook, iphone, VR, 레오파드, iPod, Mac, 아이폰, iTunes, 오큘러스퀘스트, 애플, Leopard, Apple TV, 오큘러스, 맥북, cocos2d,

최근글과 인기글

  • 최근글
  • 인기글

최근댓글

공지사항

  • 나란 존재

페이스북 트위터 플러그인

  • Facebook
  • Twitter

Archives

Calendar

«   2013/01   »
일 월 화 수 목 금 토
1 2 3 4 5
6 7 8 9 10 11 12
13 14 15 16 17 18 19
20 21 22 23 24 25 26
27 28 29 30 31

방문자수Total

  • Today :
  • Yesterday :

Copyright © AXZ Corp. All rights reserved.

  • 실버와 나나의 Love Diary
  • 두번째 쪽지.
  • Ned Park | \'07
  • Take Off Ccachil
  • Carpe diem :: 오늘에 충실하라.
  • Tales Of Nights
  • 미돌양과 미돌군의 사랑터
  • :+: 자유 쩜 오알지 :+:
  • 사람과사람 그사이에 내꽃연이

티스토리툴바