이번 파트에서는 총알을 생성하고 총알과 적의 충돌처리 하는 것을 구현하겠다. 총알 추가플레이어 케릭터에서는 특별한 액션이 필요하지 않고 끊임없이 총알이 발사 된다. 레벨에 따라서 총알의 모양, 강도만 다를 뿐이다. 총알 스프라이트를 구현하기 위해서 Bullet 스프라이트를 CCSprite를 상속받아서 생성한다. 그리고 Bullet.h 이동한다. 아래 코드를 추가한다. //총알의 종류와 강도typedef enum { //총알의 강도를 나타낸다. kFirst = 20} BulletType; @interface Bullet : CCSprite {} @property (nonatomic, readwrite) BulletType bulletType;총알의 종류와 강도를 나타내는 변수와 총알 타입을 설정 할 수 있..