2013/10/24 2

Corona SDK로 앵그리버드 스타일 게임 30분만에 만들기

Cocos2D 또는 Sprite Kit으로 아래 컨셉앱을 개발한다면 어느정도 개발시간이 필요할 것이다. 그런데 Corona를 사용해서 만들면 아주 단순하고 쉽고 명확하다. 주석으로 간단하게 설명을 하도록 하겠다. 1~13까지 하나 하나씩 복사&붙여넣기로 따라해보면 변화되는 모습을 살펴볼 수 있다. -- 1. 스테이터스 바 숨기기 display.setStatusBar(display.HiddenStatusBar) -- 2. Box2D를 사용하여 물리현상 적용 require("physics") -- 3. 물리 현상을 실행한다. physics:start() -- 4. 중력값을 적용한다. x, y축. 작성하지 않으면 기본 0, 9.8 중력이 적용됨 physics.setGravity(0, 9.8) -- 5. 원을 ..

iDev/Corona SDK 2013.10.24

Sublime Text에서 Corona Edit ‘Build’ 변경하기

기본적으로 Corona Edit의 빌드는 Corona Simulator이다. 하지만 log를 확인하기 위해서는 Corona Terminal로 실행해야 한다. 터미널을 빌드에 연결하려면 Corona Edit Package를 직접 수정해도 되지만, 메뉴에서 Tools > Build System > New Build System… 을 선택해서 새로운 빌드를 만들면 된다. 아래 코드 내용을 붙여넣고 저장하면 된다. 그러면 아래 그림 처럼 파일명이 메뉴의 빌드 이름에 반영이 된다. { "cmd": ["/Applications/CoronaSDK/Corona Terminal", "main.lua"] } 아래 그림 처럼 서브라임 텍스트 아래쪽 콘솔박스에 로그가 잘 나오는 것을 확인할 수 있다.

iDev 2013.10.24