apportable 4

cocos2d v3 RC3, Apportable 안드로이드 Back Button 구현하기

안드로이드는 보통 프로세스를 종료하기 위해서 백 버튼을 사용합니다. Apportable으로 안드로이드 포팅시 기본적으로 백 버튼은 아무런 반응도 하지 않습니다. 아래 링크를 참조해서 구현 할려니 뭔가 제대로 되지 않습니다. 다들 v3 미만의 버전의 가이드 인것 같습니다. http://docs.apportable.com/uikit-extensions.html#uiresponder구글링을 해보니 저와 비슷한 내용들이 많습니다.https://groups.google.com/forum/#!topic/apportable-discuss/992hX9vEdTwhttps://groups.google.com/forum/#!topic/apportable-discuss/V9lMn188jqE 그나마 힌트를 얻은게 ViewCon..

iDev/Cocos2D 2014.03.19

Apportable Android에 Admob 적용하기

Apportable을 사용해서 cocos2d-iPhone 앱을 안드로이드 앱으로 빌드하는 과정에서 가장 아쉬운게 AdMob 광고였다. 아무리 구글링을 해봐도 제대로된 해답은 없고, Starter Kit에서는 지원이 안되니 BridgeKit을 사용해서 직접 Android Java를 코딩해서 직접 붙이는 수 밖에 없었다. Apportable 에서 직접 AdNetworkTests http://docs.apportable.com/sample-apps.html#adnetworktests 광고 관련 셈플 프로젝트가 있는데 문구에는 Indie 버전만 지원한다고 나온다. 그래서 bulid를 해도 AdMob은 지원을 안하니 계속해서 에러가 난다. 그러다가 공식 문서에서 발견한 한 줄기 빛과 같은 문구. Revmob an..

iDev/Cocos2D 2014.03.15

Apportable로 cocos2d 게임을 안드로이드 포팅시 해상도 문제 해결 방법

cocos2d-iPhone 게임을 안드로이드로 포팅시 그냥 아무런 옵션 없이 컴파일을 하면 갤럭시 노트 3와 같은 고해상도 단말에서는 아주 작게 나타난다. 이것을 해겨 하기 위해서 아래 코드를 앱이 실행 될 때 넣어주면 된다. -(BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions { #ifdef ANDROID [UIScreen mainScreen].currentMode = [UIScreenMode emulatedMode:UIScreenBestEmulatedMode]; #endif... }

iDev/Cocos2D 2014.02.28